Polityka prywatności aplikacji Chromia
Obowiązuje od: 24 października 2026 Administrator / twórca aplikacji: Maurizio Zucchi, kontakt: design.dev.pl@gmail.com
Chromia to gra o pamięci koloru: aplikacja pokazuje kolor, a gracz odtwarza go z pamięci. Ta polityka wyjaśnia, jakie dane przetwarza aplikacja, gdzie one trafiają i jak możesz je usunąć.
1. W skrócie
- Możesz grać bez konta. Wtedy wyniki, statystyki i ustawienia zostają wyłącznie na Twoim telefonie.
- Konto jest opcjonalne (logowanie przez Google lub Apple). Z kontem Twoje wyniki zapisują się w chmurze, możesz dodać znajomych i pojawiasz się w tablicy wyników Koloru dnia — pod wybranym pseudonimem i kolorem, nigdy pod imieniem.
- Konto możesz w każdej chwili usunąć w aplikacji (Ustawienia → Konto → „Usuń konto”).
- Aplikacja wysyła raporty o awariach, żebyśmy mogli naprawiać błędy. Możesz je wyłączyć w Ustawieniach.
- Aplikacja nie zawiera reklam, analityki ani narzędzi śledzących, a twórca nie sprzedaje żadnych danych.
2. Gra bez konta — dane tylko na Twoim telefonie
| Dane | Po co | Gdzie |
|---|---|---|
| Statystyki gry (liczba rund, wyniki, serie, rekordy) | żeby pokazywać postęp na ekranie „Statystyki” | pamięć aplikacji na telefonie |
| Historia ostatnich rund (do 200: kolor do zapamiętania, Twój kolor, wynik, czas) | profil pamięci koloru — w którą stronę zwykle się mylisz | pamięć aplikacji na telefonie |
| Stan ukrytej trudności i Koloru dnia | dopasowanie trudności i jedna próba Koloru dnia dziennie | pamięć aplikacji na telefonie |
| Ustawienia (motyw, język, dźwięk, wibracje, sposób wyboru koloru, raporty awarii) | żeby aplikacja wyglądała i działała tak, jak lubisz | pamięć aplikacji na telefonie |
| Pory gry i reakcje na przypomnienia (tylko jeśli je włączysz) | żeby przypomnienie o Kolorze dnia przychodziło o porze, w której zwykle grasz | pamięć aplikacji na telefonie |
| Losowy identyfikator gościa | rozróżnienie danych gracza na tym urządzeniu (nie identyfikuje Cię i nigdzie nie jest wysyłany) | pamięć aplikacji na telefonie |
Bez konta te dane nie są przesyłane nigdzie — także do twórcy aplikacji. Usuniesz je, odinstalowując aplikację albo czyszcząc jej dane w ustawieniach systemu.
3. Konto (opcjonalne)
Konto zakładasz, logując się przez Google albo Apple (Ustawienia → Konto albo propozycja po samouczku). Konta obsługuje usługa Firebase firmy Google: Firebase Authentication (logowanie) i Cloud Firestore (dane gry, serwery w Unii Europejskiej).
| Dane | Po co | Kto je widzi |
|---|---|---|
| Identyfikator konta oraz dane przekazane przez Google lub Apple przy logowaniu (adres e-mail, a w przypadku Google także imię i zdjęcie profilowe) | logowanie i rozpoznanie Twojego konta na kolejnych telefonach | nikt w aplikacji — przechowuje je Firebase Authentication; aplikacja ich nie wyświetla ani nie wykorzystuje |
| Pseudonim i kolor-awatar (wybierasz je sam) | żeby znajomi i inni gracze mogli Cię rozpoznać | zalogowani gracze: znajomi oraz tablica wyników |
| Kod zaproszenia | dodawanie znajomych | osoby, którym go przekażesz |
| Postęp gry (statystyki, historia ostatnich 200 rund, stan trudności, Kolor dnia) | kopia zapasowa i przenoszenie wyników między telefonami | tylko Ty |
| Podsumowanie wyników (liczba rund, średni wynik, najlepsze ΔE, poziom mistrzostwa, seria Koloru dnia) | porównanie ze znajomymi | Twoi znajomi |
| Lista znajomych | porównanie i tablica wyników znajomych | Ty i dany znajomy |
| Wyniki Koloru dnia i suma tygodnia (z pseudonimem i kolorem) | tablica wyników | wszyscy zalogowani gracze |
Nie pokazujemy nikomu Twojego imienia, adresu e-mail ani zdjęcia. Aplikacja nie ma czatu, nie przesyła wiadomości między graczami i nie ma dostępu do Twoich kontaktów.
4. Usuwanie konta i danych
- W aplikacji: Ustawienia → Konto → „Usuń konto”. Po potwierdzeniu i ponownym zalogowaniu usuwamy profil, pseudonim, kod zaproszenia, postęp w chmurze, listę znajomych, wpisy w tablicach wyników oraz samo konto w Firebase Authentication. Przy koncie Apple unieważniamy też token logowania Apple. Usunięcie jest natychmiastowe i nie da się go cofnąć.
- E-mailem: jeśli nie masz już dostępu do aplikacji, napisz na design.dev.pl@gmail.com z adresu powiązanego z kontem (albo podaj swój pseudonim). Usuniemy konto i dane w ciągu 30 dni.
- Wyniki zapisane na telefonie zostają na nim — możesz grać dalej bez konta albo usunąć je, odinstalowując aplikację.
5. Raporty awarii (Firebase Crashlytics)
Do zbierania raportów o awariach używamy usługi Firebase Crashlytics firmy Google. Gdy aplikacja ulegnie awarii, przy następnym połączeniu z internetem wysyłany jest raport zawierający:
- ślad błędu (miejsce w kodzie, w którym wystąpił) i stan aplikacji w chwili awarii,
- informacje o urządzeniu: model, wersja systemu, wersja aplikacji, język, ilość wolnej pamięci,
- losowy identyfikator instalacji (nie identyfikuje Ciebie ani Twojego telefonu poza tą aplikacją),
- podstawowe informacje o sesji (np. czas działania aplikacji), które pozwalają ocenić skalę problemu.
Raporty nie zawierają Twoich wyników, kolorów, historii gry, identyfikatora konta ani pseudonimu. Służą wyłącznie do wykrywania i naprawiania błędów i nie są używane do reklam. Google przechowuje raporty o awariach przez 90 dni.
Możesz to wyłączyć: Ustawienia → Informacje → „Raporty awarii”.
6. Podstawa prawna, przechowywanie i przekazywanie
- Dane konta przetwarzamy, żeby świadczyć funkcje, o które prosisz, zakładając konto (art. 6 ust. 1 lit. b RODO). Przechowujemy je do czasu usunięcia konta.
- Raporty awarii przetwarzamy w naszym prawnie uzasadnionym interesie, jakim jest stabilne działanie aplikacji (art. 6 ust. 1 lit. f RODO), przez 90 dni.
- Dostawcą usług jest Google (Firebase), działający jako podmiot przetwarzający. Dane gry są przechowywane w UE; dane logowania i raporty awarii mogą być przetwarzane także poza Europejskim Obszarem Gospodarczym, na podstawie standardowych klauzul umownych. Więcej: Prywatność w Firebase, Polityka prywatności Google.
- Wszystkie dane są przesyłane szyfrowanym połączeniem (HTTPS). Nie sprzedajemy ich i nie udostępniamy innym firmom.
7. Uprawnienia
- Wibracje — delikatne potwierdzenia w grze (można je wyłączyć w Ustawieniach aplikacji).
- Internet — raporty awarii oraz, jeśli masz konto, zapis wyników w chmurze, znajomi i tablica wyników. Gra działa w pełni bez internetu.
- Powiadomienia — tylko jeśli włączysz przypomnienie o Kolorze dnia w Ustawieniach (najwyżej jedno dziennie). Przypomnienia są planowane na telefonie, bez serwera; wyłączysz je w aplikacji albo w ustawieniach systemu.
Aplikacja nie prosi o dostęp do aparatu, mikrofonu, lokalizacji, kontaktów ani zdjęć.
8. Dzieci
Gra nie jest skierowana do dzieci. Konto jest przeznaczone dla osób, które mogą samodzielnie założyć konto Google lub Apple w swoim kraju; młodsi gracze mogą grać bez konta — wtedy żadne dane nie opuszczają telefonu (poza raportami awarii, które można wyłączyć).
9. Twoje prawa
Masz prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przeniesienia oraz sprzeciwu. W sprawach prywatności napisz: design.dev.pl@gmail.com. Masz też prawo złożyć skargę do organu nadzorczego — w Polsce jest to Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych (uodo.gov.pl).
10. Zmiany polityki
O zmianach tej polityki poinformujemy, aktualizując tę stronę i datę „Obowiązuje od”.